martes, 22 de julio de 2014

El CeX es una puta mierda.


Así, sin paños calientes.

Seamos sinceros, por más que se emperren en mentirnos los cuatro de arriba en cuanto a economía y trabajo este país sigue yendo fatal. Motivo por el cual pretender comprar un capricho ya sea un libro, un videojuego, o una “bailaora” para poner encima del televisor, es un agujero demasiado grande para nuestro bolsillo.

Por lo que volviendo al tema de los videojuegos tenemos dos opciones baratas:

-Uno, piratearlo= Ni la plantearé. Que un producto tenga el precio que tenga depende de muchos factores, en el caso de un videojuego es por todo lo que hay detrás del mismo: Guionistas, diseñadores, programadores, gente de marketing, vendedores…

-Dos, comprarlo de segunda mano.

Vayamos a esta segunda opción.

Hablemos del CeX.

CeX es un modelo de negocio basado en la compra y venta de productos electrónicos. Su experiencia y conocimiento del mercado les permite disponer de un sistema de trabajo probado con éxito. Obtienen doble rendimiento de sus clientes, ya que ellos mismos son quienes les compran y quienes les venden los productos.
La cadena CeX nació en una tienda situada en Londres en 1992 como comercio minorista dedicado a la venta de productos tecnológicos de segunda mano. En el año 2004 se inaugura la tienda modelo en Croydon y en 2006, después del éxito cosechado se decide desarrollar la cadena de tiendas en franquicia CeX.
A día de hoy, la marca tiene más de 300 tiendas minoristas, de las que 236 están en Reino Unido, 16 en India, 15 en Estados Unidos, 12 en Australia, 1 en Portugal y 36 en España.
Para el ejercicio 2013, la previsión de la compañía es obtener unas ventas de más de 150 millones de libras (http://www.franquiciasynegocios.com)

Bien, esto es lo que nos podemos encontrar sobre el papel, pero a la hora de la verdad nos podemos dar de cabezazos contra la pared al intentar mantener cualquier tipo de intercambio con estas tiendas.

-Los dependientes son gente que no tiene ni idea del tema que le estás hablando: es decir, experiencia cero. Se quedan bloqueados ante ciertos temas y te miran como si fueras un guiri hablando un idioma extraterrestre da igual que preguntes por un tema de un videojuego, una película o una cámara de fotos. Un amigo mío dice que les contratan más por las pintas de hipsters/modernos/guays con tattos, que porque realmente sepan sobre el tema. Y visto lo visto de su indumentaria y su falta de información empiezo a creérmelo.

-Hay una falta de profesionalidad increíble: ¿Qué tenemos problemas internos? Pues discutimos delante de los clientes, que eso da muy buena imagen y deja claro lo guays que somos ¿Qué no sé sobre un tema? Pues me lo invento. ¿Qué la dirección de uno de nuestros locales está mal? Pues ya se encargará alguien, que nosotros lo sabemos desde hace tiempo…

-No se fijan en lo que hacen: El otro día, fuimos a comprar el Silent Hill Downpour. Resulta que cogemos la caja y cuando van a meter el juego, han vendido el juego a otra persona. Vamos, que a otra persona le han dado el Downpour por el Silent Hill Homecoming. Lo que viene siendo que alguien ha comprado un juego más barato más nuevo y mejor mientras se callaba como una meretriz.  ¡Qué meten el juego en la caja delante de uno mismo junto con el libreto! Pero no, no es la única vez que pasa, pues alguna vez nos han vendido juegos en versiones coleccionistas a precio de juego normal por un mal etiquetamiento o porque alguien no ha visto que pone “versión coleccionista” en la etiqueta.

-Son unos ratas: La caja a veces incluye pósters, libretos, fotos, o alfombrillas de baño yo que sé. Te cobran todo eso, pues es una “edición coleccionista”, pero cuando alguien va a comprarlo a veces no lo tienen y por eso vale más barato… O alguien del Cex ha decidido que esa caja molaba mucho y me la llevo a casa. Lo que viene siendo que te cobren un sucio DvD a precio de coleccionista.

-"PROMOTIONAL NOT FOR SALE": No es que tengan unos cuantos videojuegos con esta advertencia, es que hay tiendas Cex que se nutren básicamente de estas copias. He llegado a ver como el 90% de los juegos (PlayStation y X-Box) de la tienda con esta etiquetación. ¿Qué diferencia hay entre esto y piratear? Porque ahora que no hay top mantas con juegos el pirateo es una opción más noble que esta. Os lo voy a explicar de otra manera: Si lo comparamos con las drogas es la diferencia entre consumo propio y tráfico de estupefacientes. Piratear a día no genera dinero a los piratas. Vender videojuegos promocionales sí. Sobre todo si te lo cobran a precio de segunda mano normal. ¡Cuidado! A veces, estas copias son sólo Betas y te pueden dar gato por liebre. 

Hablaría de más tiendas porque las hay que tienen tela, muchos pensaréis además que mi opinión es sesgada, pero es tremendamente casual que cada vez que vaya haya algún problema y creo con sinceridad que si fuera un interventor y pasase por este local lo cerraba ya.



jueves, 17 de julio de 2014

SECONDS



La misma historia de siempre pero contada a la manera de O´Malley

Katie trabaja en un restaurante y a sus veintinueve años quiere abrir el suyo propio. A pesar de vivir una vida relativamente agradable, Katie pasa por una crisis de los treinta que aún no han llegado y empieza a hablar consigo misma. Un día alguien aparece encima de su cómoda y todo cambiará.

No voy a explicar nada más porque con sinceridad creo que sería estropear la obra, sin embargo cuando lleguéis a la parte de “esto es lo mismo de siempre”, os recomiendo continuar, el toque tan característico que le da el autor merece realmente la pena.

Porque hay vida después de Scott Pilgrim

Cuando un autor ha tenido una obra que marca un antes y un después como es el caso de Bryan Lee O´Malley y su conocida “Scott Pilgrim”, es inevitable que se hagan comparaciones. Que si se parece, que si no es lo mismo, que si el dibujo es igual, que si es diferente.

Me alegra poder decir que “Seconds” no se parece a Scott Pilgrim. Tiene una historia diferente, unos personajes distintos que no se parecen a los de Scott P. , una historia más concentrada (al fin y al cabo en menos de dos tomos, o uno muy gordo como es el caso de la edición española), y un humor distinto. Me quito el sombrero ante el autor, que sin perder su estilo ha conseguido hacer algo distinto y sencillo que no me recuerde a Scott salvo en momentos demasiado puntuales y anecdóticos.

Quizá lo más característico del cambio sea su dibujo, aunque al principio pueda parecer más sencillo, no deja de tener muchos detalles que nos demuestran que en realidad a sencillez es sólo una manera de presentar la obra. Y es que como diría mi amigo Manu “ahora parece que me esfuerzo menos pero es porque el dibujo está más adaptado a mí”.

¡DEBOLSILLO MOLAS MUCHO!

La edición de DeBolsillo merece tanto la pena que aún estoy adaptándome a ello. No sólo ha concentrado en un único tomo de más de trescientas páginas la historia, sino que además por unos diecisiete euros  podemos disfrutar de una historia completa a todo color. ¡Con lo caro que es todo lo relacionado con las historias impresas en nuestro país!

Llámalo “novela gráfica”, “cómic” o como te apetezca…
… Pero Seconds está guay. No es Scott Pilgrim, pero deja con un buen sabor de boca que realmente hace que merezca la pena leerlo.

Nota: 7.7


Anotación: Sigue habiendo algún chiste friki escondido por ahí, me gusta que hagan eso.

domingo, 13 de julio de 2014

Crónicas de una jugadora (el rol y yo)




No voy a empezar explicando qué es el rol. No voy a explicar que los juegos de rol son juegos que se hacen desde pequeños y compararlos con los juegos que inician los niños de seis años con sus coetáneos y sus muñecos. Voy a hablar de los juegos de rol tal como los pienso yo y la mayoría de los mortales que los conozcan: los del papel, el lápiz y los dados.

Cuando era adolescente jugué en alguna ocasión a D&D, pero esas partidas fueron tan soporíferas y desmotivadoras que debemos abandonarlas en un armario y retomar mi vida muchos años después.
Nunca me gustaron los juegos de rol, creo que se debe a la insistencia de la gente para que jugara a ellos y las charlas (en mi opinión) interminables sobre fichas perfectas y cómo crear un PJ (Personaje Jugador) perfecto maximizando puntos de experiencia. Ahora pensándolo con tiempo de por medio me doy cuenta de que el problema no eran los juegos de rol, sino que mis contactos con ellos se guiaban por personas que habían jugado mucho y eso asusta.

Jugué mi primera partida de rol (sin incluir las maravillosas partidas de un día con guiones estrambóticos que me habían iniciado de manera más amistosa que años atrás), porque no había jugadores suficientes para llevarla a cabo. Me metí en ella como un niño pequeño que mete por primera vez el pie en el mar, aquellos eran muchos conocimientos pero me gustó la sensación. Y quedé enganchada.
Jugar, era como leer un libro de “Elige tu propia aventura” pero con los inesperados giros que el resto de jugadores generan en la trama, y algo mucho más poderoso y llamativo: un sinfín de opciones propias elegidas por uno mismo. ¿Que en esa película te parece absurdo que ese personaje diga que se tienen que separar? Pues jugando al rol no lo haces. ¿Que no entiendes por qué en el último libro que leíste el protagonista actúa de esa manera? Pues ahora sí.

Además los juegos de rol te hacen tomar papeles distintos al de tu propia persona. Y creo, con sinceridad que el reto de jugar con personajes de todo tipo que se diferencian entre sí es un gran desafío y hace mucho más divertida la experiencia.

Hay mucha gente a la que todo esto le resultará conocido, y mucha más gente a la que le sonará lejano y raro.

Curiosamente, la semana en la que se iniciaba en España el mecenazgo digital del vigésimo aniversario de “Vampiro: La Mascarada”, uno de los juegos de rol más conocidos por estos lares (dejando a un lado el ya mencionado D&D), coincidía con el veinte aniversario de un suceso negro en nuestro país: el asesinato de Carlos Moreno, más conocido como “El crimen del rol”.

No voy a explayarme con este tema porque realmente no hay nada que no esté ya comentado. Simplemente explicar, que por mucho que la ficción de nuestro país se obsesione por mezclar este suceso y los juegos de rol, cualquiera que desconozca el tema si indaga un poco por ahí verá que no sólo es publicidad dañina sino que además  busca hacer daño a un colectivo que no se lo merece, al igual que sucedió con el caso de José Rabadán “El asesino de la katana”, que poco o nada tenía que ver con los primeros apuntes que dieron de la noticia. Pero es que siempre es más fácil culpar a algo (ya sea a los juegos de rol, o a un videojuego como es este último caso), que aceptar la maldad de las personas e intentar comprender los motivos reales.

Por ello mismo y después de tantos años que han pasado creo que quien siga pensando en lo del párrafo anterior como algo relacionado con el rol no sólo está equivocado, sino que vive en un pasado con poca información y rancio.

¿Y qué pasa conmigo? Pues creo que todo lo que pasa cuando alguien se anima realmente con el juego, que una también quiere maravillarse con las sonrisas de los jugadores y termina siendo Máster o Director de Juego como lo llaman algunos.


¿Y a dónde quiero llegar a todo esto? Pues por un lado animaros a vosotros a pensar por qué empezasteis a jugar al rol. Y por otro alentar a los que todavía no lo habéis hecho, merecerá la pena.