domingo, 12 de octubre de 2014

Master Keaton






Exprofesor de arqueología en la universidad, exagente del SAS, divorciado, padre de una adolescente, medio japonés medio inglés, licenciado en Oxford, investigador de seguros… Taichi Keaton es un hombre con muchas facetas y todas ellas se descubren en el manga que lleva su nombre.

Keaton tiene un gran sueño que es que le acepten su tesis sobre la creencia de una antigua civilización a orillas del Danubio. Sin embargo no todo es tan fácil y el pobre Taichi se encontrará haciendo el trabajo de investigador de seguros viajando por el mundo mientras consigue que alguna universidad acepte su tesis, lo que le meterá en un montón de problemas.

Trotamundos

Inglaterra, Alemania del Este y del Oeste, España, Japón, Rumanía… A lo largo de los doce tomos que componen la edición de Planeta hemos podido dar la vuelta al mundo en los años 90 junto con el protagonista en primera clase y con historias muy cuidadas. Urasawa siempre ha sido conocido por toda la cantidad de detalles que incluye en sus obras. Master Keaton no se queda atrás, poniendo el ejemplo de España, no sólo de toros y sevillanas nos vemos envueltos, también se habla de ETA, de Franco, de los Juegos Olímpicos de Barcelona, o  que la canción del verano en el país era de Presuntos Implicados.

Planeta se ha portado

No soy fan de las ediciones de Planeta, pero la de Master Keaton es magnífica: 12 tomos kanzenban de 320 hojas, con múltiples páginas a color e increíbles sobrecubiertas  a 15 euros.

Diciendo adiós


Si Keaton, a nosotros también nos da pena decirte adiós.

Quizás no sea la mejor obra de Naoki Urasawa, a los que los fans al oír su nombre les vendrá a la cabeza Monster, 20th Century Boys, Pluto…  Pero eso no debe de desmerecer a Master Keaton, quien se merece estar entre los mejores mangas que he tenido la oportunidad de leer en mucho tiempo, con un final épico y a la altura de la historia.

Ahora toca esperar sentados y cruzar los dedos para ver si también podemos disfrutar en nuestro idioma de Master Keaton Remaster, la continuación de la obra veinte años después que se ha publicado en Japón y quien, al menos una servidora, está deseando leer.

Lo mejor: Todos los detalles históricos que componen las historias y el inconfundible toque Urasawa.

Lo peor: Que al ser historias cortas hay alguna floja que contrasta mucho con el resto.

Nota: Un 8.


Anotación: Este manga no sólo cuenta con la firma de Naoki Urasawa, sino también con la de Hokusai Katsushika, sin embargo Urasawa hace poco y a pesar de las quejas de la familia de Katsushika, explicó que los últimos tomos de la historia apenas contaban con su colaboración siendo únicamente de Urasawa. Yo no puedo opinar sobre ello, pero sí que se ve una evolución hacia el estilo Urasawa a medida que avanza la obra.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Rol Vampiro 20 Aniversario “La cruzada de la Fe”


“Yo soy artista”

Es cierto que no iba tan bien maqueada como algunos de mis compañeros de manada ( joer, es que uno era un Heraldo de la calavera y el otro tenía un Nosferatu que daba mal rollo), pero una servidora lo intentó, y estas son las conclusiones.

Una gran idea bastante bien llevada

Cuando se decidió hacer un rol en vivo para casi 600 personas muchos estaban ilusionados pero no se podía evitar que la pregunta estuviera en el aire: ¿saldrá bien esto? Pues el resultado ha sido curioso.

Lo primero el lugar para la reunión el Hotel Convención en la calle O´Donnell, un sitio  en el que a pesar de que no sólo era el lugar donde se concentraban fans del Mundial de Baloncesto de este año sino que además era un sitio al más puro “oh la lá” en el que al menos la que escribe esto sólo aspira a entrar para ocasiones como la que vivió ayer. Sin embargo quedaba perfectamente acorde con los acontecimientos y era un sitio tan grande que no había molestias entre las personas que allí se alojaban y los frikis que habíamos ido a montarla.

La acreditación y las fichas, una maravilla. Con sinceridad creía que nos darían cuatro fotocopias cutres mal cortadas e incluso en blanco y negro. No me esperaba que nos dieran tarjetitas parecidas a las cartas del ya desaparecido juego de Vampiro, una pequeña ficha y una acreditación bastante chula que incluía todos nuestros datos.

El sistema, sencillo como debe ser. Tres disciplinas, unas pocas tarjetas simples y cuatro datos básicos. No se sucedieron muchos combates (o al menos no que yo me enterara, mi amigo Héctor tuvo cuatro seguidos), pero todo estaba bien explicado y sino siempre podías contar con la ayuda de un máster. De los cuales aunque pudiera parecer que escaseaban siempre estaban a mano.

La historia, ah aquí amigos, el problema de hacer una partida tan grande y que se modificase para ser en un principio de 100 personas (como nos dijeron en la charla de un par de horas antes), para convertirse en una partida de casi 600, es que nunca va a llover a gusto de todos. Varias personas cancelaron su participación en la última semana, el último día, o incluso a última hora. Si esta partida hubiera sido un rol en vivo clásico seguramente esas cancelaciones en el último segundo hubieran dinamitado la historia, por ello se optó por tramas más abiertas e historia que fuesen más sencillas. Pero por otro lado facilitar estos hechos tuvo un problema, había muchas manadas y cada una era de su padre y de su madre, nadie daba su brazo a torcer y sobre todo al principio la gente no tenía ni idea de qué hacer o, como sucede siempre en este tipo de eventos “siempre hay un gilipollas que la lía”, es decir,  una persona que ataca al débil porque él lo vale y sin ningún motivo que busca incordiar, algo que no me ocurrió pero que si vi que ocurría en varias ocasiones. Una lástima.

El resultado final ha sido agradable, para mí la trama principal no es lo que realmente he disfrutado, lo que ha hecho que valore positivamente este evento, ha sido la gente que en su mayoría han sabido llevar el juego y hacer tramas pequeñas para que todos pudieran sentirse a gusto, aunque muchas personas no pudieran acabarlas. Creo que un juego un poquito más centrado hubiera  sido mejor, sin embargo el trabajo de Nosolorol y de Biblioteca Oscura ha sido mucho mejor de lo que nos planteábamos los pesimistas con esa pregunta al aire que lanzaba al principio de la entrada.

Por lo que en general, doy una valoración positiva a la partida. Enhorabuena a los realizadores de la misma. Ha sido muy divertida.

Y a todos los que habéis roleado con la Malkavian Ishik, ella os lo agradece.


Es una artista.


miércoles, 10 de septiembre de 2014

De puertas y comienzos

Al atravesar la puerta me he encontrado con un mundo nuevo, desconocido y mágico. No es la primera vez que me ocurre, abrir puertas que cambian nuevas formas de percibir y sentir las cosas es tan fácil como ir a una casa ajena por primera vez, entrar en un restaurante nada más abrir que se convertirá en tu favorito, o incluso atravesar una puerta de hospital.

En general las puertas cambian.

En el otro lado de la mía hay un patio interior, luego otra puerta, luces titilantes artificiales y aire acondicionado, gente cansada, aburrida, ilusionada, nerviosa…  Puede que sólo haya un grupúsculo tan pequeño como una reunión de mejores amigos alrededor de una mesa en un café o tan grande como un aula de primaria atiborrada de niños, pero los sentimientos siempre son múltiples.

Tres tipos de guías distintos tan estereotípicos que parecen sacados de un libro escrito con prisas:

El señor inglés delgado con tripa incipiente, los ojos de un azul eléctrico que empieza a apagarse, y con el pelo blanco algo largo y curiosa barba del mismo color mezclado con el tono amarillento del tabaco y de un rubio muy lejano.

El americano grande alegre y de piel oscura que pronuncia las palabras de manera sonora y contundente.

La chica bilingüe de sonrisa eterna cuyos ojos brillan tras unas gafas demasiado grandes para su cara pero perfectas en conjunto.

No sé qué tal me irá, no lo sé. No sé si esta nueva puerta me deparará algo positivo o algo negativo, quizá ninguna, quizá ambas.


Sé que me quedan más puertas por atravesar.

Como a todos.

domingo, 7 de septiembre de 2014

Entre extraños


La magia existe…




… O algo.

Debido a un horrible suceso perpetrado por su propia madre, Morwenna no sólo tiene que sufrir ya no estar nunca más con su hermana gemela, además deberá conocer a un padre que nunca tuvo y  con el que sólo le une la literatura fantástica, mientras se adapta a un internado femenino perfectamente inglés muy distinto a su Gales natal.

¡Que ganó un premio Nébula! ¡Y un Hugo! Algo de magia y/o ciencia ficción debe de tener ¿no? ¿NO?

Olvídate del resumen que viene detrás del libro, el mío es más fiel. Las primeras páginas van a hacerte dudar que realmente el libro haya ganado tales premios, luego de pronto te sorprenderá y empezará a hablar sobre hadas de una manera especial y muy amena… Y poco más. A lo largo del libro podemos ver la adaptación de una adolescente que termina su niñez para convertirse en adulta y los problemas personales que debe afrontar: La muerte de un ser querido, la locura de su madre, la relación con su padre a través de los libros, sus primeras experiencias  con chicos…
¿La magia? Algo que sirve de excusa para acabar el libro las últimas tres páginas, y es que si sumamos todos los párrafos en los que habla de magia serían unas doce páginas. Y ciencia ficción cero.

¿Y entonces?

El libro además de la historia de la protagonista, es como una enorme recopilación de reseñas sobre libros que ganaron el premio Hugo o el Nébula antes de los años 80 (el libro aunque apenas tiene un par de años la historia está centrada a finales de los años 70), resúmenes y opiniones de la protagonista que no dejan de ser los mismos que los de su autora con la que comparte también cojera, bastón y ciudad natal. Si tú también has leído los clásicos de Herbert, Delany, Silverberg, Le Guin… Puedes entender como yo algo de la gracia. En otro caso cuidado pues la chica no tiene ningún problema en destripar finales de grandes obras.

¿Y cómo puntúo yo ahora?

Debo de puntuar de dos maneras distintas pues creo que este libro tiene puntos de vista diferentes.
Si lo puntúo como novela costumbrista, sentimental… La nota sería un 6, se deja leer y es entretenida.

Si la puntúo como novela de ciencia ficción/fantasía o incluso como fantasía urbana… La nota es un 2. No sé si ganaría los premios porque ese año no había nadie a quien dárselos o si es por todas las reseñas que hace sobre libros de ciencia ficción.

Lo mejor:
Las relaciones de los demás personajes con la protagonista.

Lo peor:
Que esté relatado como si fuese un diario, a veces el ritmo se va completamente y las reseñas no ayudan al mismo.



martes, 12 de agosto de 2014

Deadly Premonition



¿Quién mató a Laura Palmer… digo a Anna Graham?

Greenvale es un pueblo… Como los de antes. Sus gentes son amables y los delitos que se suceden en el mismo siempre tienen que ver con algún pilluelo que roba en la tienda o con una pelea de borrachos en el bar. Es entonces cuando sucede el macabro asesinato de Anna Graham, una chica de dieciocho años que aparece muerta y abierta en canal atada a un árbol cuando la encuentran dos pequeños gemelos y su abuelo en un paseo matutino.

Ahí es cuando entra en acción el agente del FBI Francis York Morgan (por favor llámale “York”). Un tipo excéntrico y lleno de peculiaridades que con la ayuda de los agentes de la ley de Greenvale, el Sheriff George, su ayudante Emily, y el ayudante Thomas. Tú, en el papel de York, intentarás resolver el asesinato que cada vez se vuelve más raro y retorcido.


Un juego controvertido.

Deadly Premonition es un juego que tuvo muchas críticas y todas ellas negativas cuando salió al mercado. Debería haber salido en el año 2004/2005 para la Play Station 2, se retrasó hasta el 2008, y sin embargo no llegó a las consolas hasta 2010, para una X-Box 360 cuyo motor gráfico daba ya bastantes vueltas al que se había hecho para el Deadly Premonition. Además cuando empiezas a jugar es un auténtico lío, no sólo por esa combinación de botones para poder endilgar golpes a los malos (a los que terminas acostumbrándote prometido), sino también cambios de cámara para momentos como subir escaleras (que recuerdan al primer Silent Hill pero que son pocos), un coche que se conduce fatal y con cientos de botones que no sirven para nada (al que también te terminas acostumbrando), y un mapa para orientarte que te desorienta cada vez que intentas guiarte por él (a éste sí que no te acostumbras).

Sin embargo son muchos que tras  haberlo jugado opinan que ES UN JUEGAZO ¿Por qué? La respuesta es fácil, los personajes, las relaciones entre los mismos, la historia, las conversaciones, las misiones secundarias… Hacen que merezca la pena de una manera tan brutal que incluso te olvidas de ese momento en el cual querías tirar el mando por la ventana al principio del juego.

¿Y cómo puntúo ahora yo?

Creo que antes de empezar he de hacer una pequeña introducción sobre mí misma y los videojuegos, si no te interesa saber mi opinión de los mismos por favor pasa al siguiente punto de esta entrada.
Los videojuegos: No me gustan. El hecho de que en este blog sea la primera vez que hablo de uno debería de dar fe de ello. No es que no me gusten en el sentido estricto, sino que al igual que me ocurre con las series creo que mi tiempo es demasiado preciado como para que las cosas no lleven mi ritmo de vida, y mientras que todo lo relacionado con la lectura se amolda a mi vida, los videojuegos entran por la fuerza y con muchas pretensiones pero demasiadas pocas cualidades positivas para alguien como yo.
Por otro lado y a pesar de ello, soy gran fan de los videojuegos de miedo, siendo mi saga favorita la de Silent Hill y disfrutando de otros juegos que suelen denominarse Survival Horror, como pueden ser los primeros Resident Evil, la saga Project Zero, el aclamado Alan Wake, o cualquiera con estas características. Eso no significa que no juegue a videojuegos de otros ámbitos, ahora mismo estoy enfrascada con el “Tales Of Symphonia” con el que apenas me quedan dos horas después de haber utilizado gran parte de mi tiempo este año en él. Lo que significa es que jugar a videojuegos que no sean de videoconsola portátil y que los haya jugado estrictamente yo no llegan a las dos cifras.

Por lo tanto mi criterio en videojuegos (tanto si los juego yo como si los veo jugar), se basan en dos puntos: Historia y banda sonora. Sin embargo dado que la mayoría de los jugadores consideran muy importante la parte técnica y este juego lo he jugado yo solita (excepto un combate y momentos en los que quería tirar el mando a la hora de conducir el coche), dividiré mi nota en cuatro puntos: Historia, banda sonora, gráficos, y jugabilidad.

Puntuando y acabando.

Historia: Un 10. No sólo por la historia en sí, que con tintes fantásticos te atrapa y te convierte en un habitante más de las gentes de Greenvale, sino las relaciones con los personajes, las características de todos. Realmente son gente distinta y no sólo personajes de fondo que están ahí repitiéndote una y otra vez la misma frase. Cada personaje tiene su historia y con un poco de tiempo invertido en ellas puedes conocerlas. Recomendación: Siempre que puedas desayuna, come, o cena con compañía, valdrá la pena.

Banda Sonora: Otro 10. No exagero. Cada momento tiene su música y no sólo es original sino que además te cambia tu humor al igual que el del personaje a medida que la escuchas. Desde el tema “Life is beautiful”, (que no tardarás en silbar tú también), hasta el “Miss Stiletto Heels” con música cantada en directo como si estuvieras en un auténtico club nocturno. Cada canción tiene un significado y aporta mucho al videojuego.

Gráficos: Un 6.5. En serio, no son tan malos. Hay que tener en cuenta el año que iba a salir el videojuego y el año que terminó saliendo. Es cierto que Anna es terriblemente fea, pero tanto Emily como York están realmente bien hechos. Y me gusta que a York le vaya creciendo la barba si no le afeitas (llega a parecer un vagabundo barbudo en los vídeos) y le aparezcan moscas a su alrededor cuando no se cambia de traje. Los vídeos pueden llegar a ser realmente asquerosos si no cuidas a tu personaje.

Jugabilidad: 4.5. Te acostumbras a los problemas y le dan cierto toque al juego a medida que avanzas. Tiene algunos bugs contados que te benefician. Y recomiendo no usar la escopeta, no puedes apuntar bien con ella y es un verdadero fastidio.

Nota total: 7.75, si lo que realmente te gusta de un juego es su jugabilidad bájala a 7. Si lo que te gusta es el juego en general redondéala a 8.

Nota real: (Si se tienen en cuenta mis puntos) Un 10, en serio, una maravilla. Hacía años que no me lo pasaba tan bien con un videojuego (y es el motivo de que me plantee hacer esta reseña).

Anotación: El año pasado salió una versión para PS3 y ordenador del juego que se llamó “Deadly Premonition director's cut”. Los gráficos son algo mejores y también mejora toda la jugabilidad con armas y el mapa.

¿He dicho ya que es un juegazo?


martes, 22 de julio de 2014

El CeX es una puta mierda.


Así, sin paños calientes.

Seamos sinceros, por más que se emperren en mentirnos los cuatro de arriba en cuanto a economía y trabajo este país sigue yendo fatal. Motivo por el cual pretender comprar un capricho ya sea un libro, un videojuego, o una “bailaora” para poner encima del televisor, es un agujero demasiado grande para nuestro bolsillo.

Por lo que volviendo al tema de los videojuegos tenemos dos opciones baratas:

-Uno, piratearlo= Ni la plantearé. Que un producto tenga el precio que tenga depende de muchos factores, en el caso de un videojuego es por todo lo que hay detrás del mismo: Guionistas, diseñadores, programadores, gente de marketing, vendedores…

-Dos, comprarlo de segunda mano.

Vayamos a esta segunda opción.

Hablemos del CeX.

CeX es un modelo de negocio basado en la compra y venta de productos electrónicos. Su experiencia y conocimiento del mercado les permite disponer de un sistema de trabajo probado con éxito. Obtienen doble rendimiento de sus clientes, ya que ellos mismos son quienes les compran y quienes les venden los productos.
La cadena CeX nació en una tienda situada en Londres en 1992 como comercio minorista dedicado a la venta de productos tecnológicos de segunda mano. En el año 2004 se inaugura la tienda modelo en Croydon y en 2006, después del éxito cosechado se decide desarrollar la cadena de tiendas en franquicia CeX.
A día de hoy, la marca tiene más de 300 tiendas minoristas, de las que 236 están en Reino Unido, 16 en India, 15 en Estados Unidos, 12 en Australia, 1 en Portugal y 36 en España.
Para el ejercicio 2013, la previsión de la compañía es obtener unas ventas de más de 150 millones de libras (http://www.franquiciasynegocios.com)

Bien, esto es lo que nos podemos encontrar sobre el papel, pero a la hora de la verdad nos podemos dar de cabezazos contra la pared al intentar mantener cualquier tipo de intercambio con estas tiendas.

-Los dependientes son gente que no tiene ni idea del tema que le estás hablando: es decir, experiencia cero. Se quedan bloqueados ante ciertos temas y te miran como si fueras un guiri hablando un idioma extraterrestre da igual que preguntes por un tema de un videojuego, una película o una cámara de fotos. Un amigo mío dice que les contratan más por las pintas de hipsters/modernos/guays con tattos, que porque realmente sepan sobre el tema. Y visto lo visto de su indumentaria y su falta de información empiezo a creérmelo.

-Hay una falta de profesionalidad increíble: ¿Qué tenemos problemas internos? Pues discutimos delante de los clientes, que eso da muy buena imagen y deja claro lo guays que somos ¿Qué no sé sobre un tema? Pues me lo invento. ¿Qué la dirección de uno de nuestros locales está mal? Pues ya se encargará alguien, que nosotros lo sabemos desde hace tiempo…

-No se fijan en lo que hacen: El otro día, fuimos a comprar el Silent Hill Downpour. Resulta que cogemos la caja y cuando van a meter el juego, han vendido el juego a otra persona. Vamos, que a otra persona le han dado el Downpour por el Silent Hill Homecoming. Lo que viene siendo que alguien ha comprado un juego más barato más nuevo y mejor mientras se callaba como una meretriz.  ¡Qué meten el juego en la caja delante de uno mismo junto con el libreto! Pero no, no es la única vez que pasa, pues alguna vez nos han vendido juegos en versiones coleccionistas a precio de juego normal por un mal etiquetamiento o porque alguien no ha visto que pone “versión coleccionista” en la etiqueta.

-Son unos ratas: La caja a veces incluye pósters, libretos, fotos, o alfombrillas de baño yo que sé. Te cobran todo eso, pues es una “edición coleccionista”, pero cuando alguien va a comprarlo a veces no lo tienen y por eso vale más barato… O alguien del Cex ha decidido que esa caja molaba mucho y me la llevo a casa. Lo que viene siendo que te cobren un sucio DvD a precio de coleccionista.

-"PROMOTIONAL NOT FOR SALE": No es que tengan unos cuantos videojuegos con esta advertencia, es que hay tiendas Cex que se nutren básicamente de estas copias. He llegado a ver como el 90% de los juegos (PlayStation y X-Box) de la tienda con esta etiquetación. ¿Qué diferencia hay entre esto y piratear? Porque ahora que no hay top mantas con juegos el pirateo es una opción más noble que esta. Os lo voy a explicar de otra manera: Si lo comparamos con las drogas es la diferencia entre consumo propio y tráfico de estupefacientes. Piratear a día no genera dinero a los piratas. Vender videojuegos promocionales sí. Sobre todo si te lo cobran a precio de segunda mano normal. ¡Cuidado! A veces, estas copias son sólo Betas y te pueden dar gato por liebre. 

Hablaría de más tiendas porque las hay que tienen tela, muchos pensaréis además que mi opinión es sesgada, pero es tremendamente casual que cada vez que vaya haya algún problema y creo con sinceridad que si fuera un interventor y pasase por este local lo cerraba ya.



jueves, 17 de julio de 2014

SECONDS



La misma historia de siempre pero contada a la manera de O´Malley

Katie trabaja en un restaurante y a sus veintinueve años quiere abrir el suyo propio. A pesar de vivir una vida relativamente agradable, Katie pasa por una crisis de los treinta que aún no han llegado y empieza a hablar consigo misma. Un día alguien aparece encima de su cómoda y todo cambiará.

No voy a explicar nada más porque con sinceridad creo que sería estropear la obra, sin embargo cuando lleguéis a la parte de “esto es lo mismo de siempre”, os recomiendo continuar, el toque tan característico que le da el autor merece realmente la pena.

Porque hay vida después de Scott Pilgrim

Cuando un autor ha tenido una obra que marca un antes y un después como es el caso de Bryan Lee O´Malley y su conocida “Scott Pilgrim”, es inevitable que se hagan comparaciones. Que si se parece, que si no es lo mismo, que si el dibujo es igual, que si es diferente.

Me alegra poder decir que “Seconds” no se parece a Scott Pilgrim. Tiene una historia diferente, unos personajes distintos que no se parecen a los de Scott P. , una historia más concentrada (al fin y al cabo en menos de dos tomos, o uno muy gordo como es el caso de la edición española), y un humor distinto. Me quito el sombrero ante el autor, que sin perder su estilo ha conseguido hacer algo distinto y sencillo que no me recuerde a Scott salvo en momentos demasiado puntuales y anecdóticos.

Quizá lo más característico del cambio sea su dibujo, aunque al principio pueda parecer más sencillo, no deja de tener muchos detalles que nos demuestran que en realidad a sencillez es sólo una manera de presentar la obra. Y es que como diría mi amigo Manu “ahora parece que me esfuerzo menos pero es porque el dibujo está más adaptado a mí”.

¡DEBOLSILLO MOLAS MUCHO!

La edición de DeBolsillo merece tanto la pena que aún estoy adaptándome a ello. No sólo ha concentrado en un único tomo de más de trescientas páginas la historia, sino que además por unos diecisiete euros  podemos disfrutar de una historia completa a todo color. ¡Con lo caro que es todo lo relacionado con las historias impresas en nuestro país!

Llámalo “novela gráfica”, “cómic” o como te apetezca…
… Pero Seconds está guay. No es Scott Pilgrim, pero deja con un buen sabor de boca que realmente hace que merezca la pena leerlo.

Nota: 7.7


Anotación: Sigue habiendo algún chiste friki escondido por ahí, me gusta que hagan eso.